APP FOR MY FATHER · Produit et méthode
Mon père a 70 ans et utilise une application tous les jours — voici comment on la construit
Mon père a 70 ans. Il a un smartphone, et personne n'a besoin de lui expliquer ce qu'est une application. Pourtant, comme la plupart d'entre nous, il n'ouvre presque jamais l'essentiel de ce qui y est installé. Il y a une application qu'il ouvre, elle — tous les jours, depuis deux ans — et c'est celle que nous avons construite pour lui. Elle n'a pas tenu parce qu'elle est astucieuse. Elle a tenu parce que chaque décision a été jugée à l'aune d'une seule question : s'en sortira-t-il seul ?
Le problème n'est pas l'âge
On dit volontiers que « les personnes âgées ne s'en sortent pas avec la technologie », et c'est presque toujours faux. Quelqu'un qui a grandi sans ordinateur a appris à conduire, à tenir un foyer, à remplir des formulaires et à affronter l'administration — autant de systèmes bien plus compliqués qu'une application. Ce qu'il n'a pas appris, et c'est bien normal, c'est à deviner. Il ne suppose pas que trois petits points dans un coin cachent un menu, qu'un glissement sur le côté efface quelque chose, ni que le bouton descendu hier en bas de l'écran est toujours le même bouton.
Le logiciel ordinaire est construit sur l'idée que l'utilisateur devinera juste et, sinon, qu'il réessaiera. Celui qui n'aime pas la technologie ne réessaie pas. Il ferme, et ne revient pas. À ses yeux, l'échec est celui de l'outil, pas le sien — et il a raison. La bonne question n'est donc pas de savoir comment lui apprendre à s'en servir, mais comment construire quelque chose où il n'y a rien à apprendre.
La différence entre utilisateurs jeunes et âgés est réelle, mais elle tient moins aux compétences qu'à la patience face à ce qui n'est pas clair. Le W3C, qui fixe les normes d'accessibilité du web, souligne qu'une grande partie des besoins des utilisateurs âgés — la vue, la précision du toucher, la mémoire immédiate — recoupe les besoins d'accessibilité en général. Autrement dit, ce que l'on construit pour eux améliore les choses pour tout le monde.
Le critère de réussite : qu'il n'appelle jamais pour demander
Avant d'écrire la moindre ligne de code, nous avons décidé à quoi ressemblerait la réussite. Ni un nombre de fonctions, ni un design, ni « il a dit que c'était joli ». La réussite a été définie ainsi : une semaine après avoir reçu l'application, il s'en sert tous les jours — et n'appelle jamais pour poser une question.
Le critère paraît modeste, il est en réalité exigeant. Tout écran qui suscite une question échoue. Tout message d'erreur qui contient le mot « serveur » échoue. Tout bouton qui fait deux choses différentes selon le contexte échoue. Et surtout, il écarte d'emblée la réponse commode, « on lui fera une formation ». Une formation, c'est l'aveu que l'outil ne s'explique pas tout seul ; nous l'avons développé dans notre article sur le logiciel qui se passe de formation.
Sept règles apprises d'une seule application
1. Un écran, une action. L'application fait une chose : elle enregistre une dépense. Quand on l'ouvre, la première chose qu'on voit, c'est l'endroit où la noter — pas un menu, pas un tableau de bord, pas un « bienvenue ». Tout ce qui n'est pas cette action n'est tout simplement pas sur son écran.
2. Pas de mot de passe à la porte. Pour la plupart des utilisateurs âgés, un mot de passe oublié signe la fin d'une application : ils ne le réinitialiseront pas et ne toucheront pas « mot de passe oublié ». L'application s'ouvre depuis un lien personnel installé sur l'écran d'accueil, et la sécurité se joue en coulisses — pas comme une corvée à accomplir chaque matin.
3. Ses mots, dans sa langue. Pas « catégorie », pas « synchronisation », mais les mots qu'il emploie lui-même quand il parle de la dépense. Et toute l'interface est dans sa langue maternelle, même si le développeur pense dans une autre. Chaque mot qu'il faut traduire dans sa tête est une occasion de plus de s'arrêter.
4. Un bouton ne bouge pas. Une nouvelle version qui déplace un bouton — même pour le mieux — efface ce que la main savait déjà. Chez lui, chaque changement passe un seul contrôle : ce qui était à tel endroit hier y est-il encore aujourd'hui ?
5. Vraiment grand, pas « assez grand ». Le bouton d'action occupe presque toute la largeur de l'écran, et le texte est net et bien contrasté. La norme d'accessibilité WCAG 2.2 fixe une taille minimale pour les zones tactiles — c'est le plancher d'où l'on part, pas l'objectif.
6. Une confirmation qui se voit. Après l'enregistrement, l'écran dit clairement que c'est enregistré, et montre ce qui l'a été. Celui qui n'est pas sûr que l'action a fonctionné la refera — et voilà des doublons — ou appellera pour demander. Dans les deux cas, c'est l'interface qui a échoué, pas l'utilisateur.
7. Le pardon plutôt que « Êtes-vous sûr ? ». Une fenêtre de confirmation avant chaque action apprend à toucher « Oui » sans lire. Mieux vaut permettre de corriger facilement après une erreur que d'effrayer avant d'agir.
| Aspect | Ce que les développeurs ont tendance à construire | Ce qui convient à ceux qui n'aiment pas la technologie |
|---|---|---|
| Premier écran | Un tableau de bord avec des chiffres et un menu | L'endroit où faire la tâche, tout de suite |
| Connexion | Identifiant et mot de passe | Un lien personnel sur l'écran d'accueil |
| Navigation | Onglets, menu latéral, réglages | Un seul écran, impossible de s'y perdre |
| Vocabulaire | Les termes du système | Les mots de l'utilisateur, dans sa langue |
| Nouvelle version | Un design revu et amélioré | Rien ne change de place |
| Erreurs | Un message technique avec un code | Une phrase simple et quoi faire maintenant |
| Rapports et graphiques | Dans l'application, pour tous | Chez qui en a besoin, ailleurs |
Ce que nous avons refusé d'ajouter
Le plus difficile, dans la construction de l'application, n'a pas été de décider quoi y mettre, mais quoi laisser dehors. Chaque idée avait du sens — des graphiques par mois, des rappels, un écran de réglages, un historique avec recherche — et à peu près la moitié de ce à quoi nous avions pensé n'y est jamais entrée.
Ces idées n'ont pas été écartées parce qu'elles étaient mauvaises. Elles l'ont été parce que chacune lui aurait donné une chose de plus à regarder, un endroit de plus où toucher par erreur, et une raison de plus de décrocher le téléphone. Un graphique est formidable pour qui analyse ; pour qui veut juste noter une dépense, c'est du bruit. Et celui qui a besoin de la vue d'ensemble l'obtient de l'autre côté : la personne qui tient les comptes reçoit un classeur Excel bien rangé, sans que mon père en voie jamais une ligne. La complexité n'a pas disparu — elle est allée là où quelqu'un la veut.
Nous avons longuement écrit sur le prix de chaque « juste un petit bouton de plus » dans plus de fonctions, plus de désordre.
Simple dehors, du travail dedans
On a tendance à croire qu'une application à un seul bouton est facile à construire. C'est l'inverse. Pour que l'utilisateur n'ait pas à réfléchir, quelqu'un d'autre doit réfléchir à sa place, à l'avance : que se passe-t-il quand le réseau faiblit en plein enregistrement, quand on appuie deux fois, et comment la photo d'un ticket arrive au bon endroit, sous un nom que quelqu'un saura encore retrouver dans un an ?
Chacune de ces questions est une décision d'ingénierie, et aucune ne se voit à l'écran. C'est cela, la simplicité comme accomplissement : pas moins de travail, mais un travail que l'utilisateur n'a jamais à voir. Son prix se paie une fois, à la construction — et non chaque jour, en coups de téléphone.
Et pourquoi cela concerne votre entreprise
Vous n'avez peut-être pas de parent qui a besoin d'une application. Mais presque chaque entreprise compte quelqu'un pour qui le logiciel doit aussi fonctionner : le salarié qui fait son métier à merveille depuis vingt ans, la cliente qui remplit un formulaire une fois par an, le chef de chantier qui fait son rapport depuis le terrain au milieu d'une longue journée. Ils ne sont pas « nuls en informatique ». Ils sont simplement occupés à autre chose.
Les questions sont les mêmes : quelle est la tâche unique qu'il doit accomplir, comment l'appelle-t-il, et que se passe-t-il quand il se trompe ? Un logiciel qui y répond bien servira tout le monde, y compris ceux qui aiment la technologie — personne ne se vexe qu'une chose marche sans effort. Et si vous hésitez entre ce qui entre et ce qui reste dehors, nous avons détaillé le calcul sur plusieurs années dans combien coûte vraiment un site ou une application à entretenir.
Notre façon de travailler. Chez appotto, nous construisons pour des gens qui n'aiment pas la technologie, et chaque projet passe le même examen : être encore utilisé un mois plus tard, sans que personne appelle pour demander. Nos outils gratuits — le Coach du Shofar, Sons de concentration et d'autres — ont été construits de la même manière, et nous les avons réunis sur notre page communauté. Pour un projet payant, le cadrage part de la personne qui utilisera réellement le logiciel, pas de celle qui le commande, et le devis est fixé d'avance.
Y a-t-il chez vous quelqu'un — salarié, client ou parent — pour qui le logiciel actuel ne fonctionne tout simplement pas ? Écrivez-nous en deux lignes qui il est et ce qu'il doit faire dans une journée ordinaire — et nous vous dirons honnêtement si l'on peut simplifier.
Questions fréquentes
Quelle différence entre une application pour seniors et une application ordinaire ?
Moins qu'on ne le croit dans la taille des caractères, beaucoup plus dans le nombre de décisions. Une bonne application pour seniors fait une seule chose, s'ouvre directement sur cette chose, parle avec les mots de l'utilisateur et ne déplace jamais un bouton d'une version à l'autre. Une grande police et un bon contraste sont le minimum — mais une application en très gros caractères avec dix menus sera tout de même abandonnée.
Agrandir le texte du téléphone ou activer un « mode simplifié », cela ne suffit pas ?
Cela aide à lire, mais cela ne change pas la façon dont l'application est construite. Si une action demande trois écrans et une devinette sur ce qui se cache derrière une icône, tout agrandir ne fait que repousser une partie de l'écran hors de vue. La simplicité doit être dans la conception, pas dans les réglages d'affichage.
Comment vérifier qu'une application convient à quelqu'un qui n'aime pas la technologie ?
On la confie à l'utilisateur réel, sans explication, et on lui demande d'effectuer la tâche principale. On n'aide pas — on regarde seulement où il s'arrête. Chaque arrêt est une chose à corriger. Puis on vérifie de nouveau une semaine plus tard : s'il s'en sert seul et n'appelle pas pour demander, l'application fonctionne.
Une application sans mot de passe, ce n'est pas risqué ?
Pas de mot de passe à l'entrée ne veut pas dire pas de sécurité. On peut reconnaître l'utilisateur grâce à un lien personnel long, installé sur l'écran d'accueil, limiter ce que ce lien permet de faire, et réserver la gestion et les rapports à un accès séparé. Tout dépend de la sensibilité des données : pour noter des dépenses, cela convient ; pour un système contenant des informations médicales, il faut une couche de plus.
Combien coûte une application aussi simple ?
Une application qui fait une seule chose est en général la moins chère à construire et à entretenir — non parce qu'elle contient peu de code, mais parce que le cadrage la resserre dès le départ. L'essentiel du travail, ce sont des décisions : ce qui entre, ce qui reste dehors, et ce qui se passe quand quelque chose tourne mal. Chez nous, le prix est fixé d'avance, après le cadrage et avant la construction.
Sources
- W3C WAI — Les utilisateurs âgés et l'accessibilité du web — la synthèse de l'organisme de normalisation sur les besoins des utilisateurs âgés, et leur recoupement avec les règles d'accessibilité.
- WCAG 2.2 — Taille minimale des cibles — l'explication officielle de la taille minimale des boutons et des zones tactiles, et de sa raison d'être.
- Nielsen Norman Group — Utilisabilité pour les seniors — une étude d'utilisabilité sur ce qui bloque réellement les utilisateurs âgés, et sur ce qui les aide.
Quelqu'un chez vous a du mal avec le logiciel ?
Dites-nous qui il est et ce qu'il doit faire dans une journée ordinaire. Nous vous dirons si ce que vous avez déjà peut être simplifié ; s'il faut construire, vous repartez avec une direction claire et un devis fixé d'avance. Premier échange gratuit.
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